10 תשובות
לתכנת משחקים ברובלוקס בלי שום קשר לגיל זה מטורף כי זה קשה רצח
הגילאים של מתכנתי ויוצרי המשחקים ברובלוקס באמת משתנה הגיל לא קריטי בכלל
הגילאים של מתכנתי ויוצרי המשחקים ברובלוקס באמת משתנה הגיל לא קריטי בכלל
בלופ בלופ
מה שעובד עובד
אבל תיצור משחק טוב ולא רק בשביל הכסף
אבל תיצור משחק טוב ולא רק בשביל הכסף
מי ידע שיש עוד (;
אני בן 22 ואני מחזיק את כמה מהמשחקים הגדולים ברובלוקס
אני בן 22 ואני מחזיק את כמה מהמשחקים הגדולים ברובלוקס
אנונימי
שואל השאלה:
אשמח לדבר איתך בפרטי אם תרצה
אם לא זה בסדר ואני לגמרי מכבד את הפרטיות שלך, ואוכל להסתפק בלקבל קישור למשחקים ולשחק בהם לפחות
אשמח לדבר איתך בפרטי אם תרצה
אם לא זה בסדר ואני לגמרי מכבד את הפרטיות שלך, ואוכל להסתפק בלקבל קישור למשחקים ולשחק בהם לפחות
אנונימי
הי זה אני ^^, אתה יכול לרשום לי בפרטי אם יש לך שאלות, אבל אני לא יכול לשלוח את המשחקים וכדומה כי אני רוצה שהמשתמש סטיפס שלי יהיה מנותק מהעסק
מאוד רע אם אתה רוצה לגמור כמוהו
https://youtube.com/shorts/vcijrvym-lk?si=da7xoklt36ffu1tf
אני צוחק בקול
https://youtube.com/shorts/vcijrvym-lk?si=da7xoklt36ffu1tf
אני צוחק בקול
איך בדיוק אפשר להרוויח מזה לא ממש מבין בזה אבל רק אם אחוז קטן באמת מרוויח עדיף להתמקד בלתכנת דברים שמרוויחים מהם
שואל השאלה:
בכל דבר שתתכנת יש לך אחוז קטן שמרוויח. רוב העסקים נכשלים, רוב הסטארטאפים נכשלים, רוב התוכנות נכשלות, ורוב המשחקים נכשלים. ככה זה בכל תחום אגב. כמובן שאני מדבר מנקודת מבט עסקית ולא מבחינת המוצר עצמו.
כשכיר כמובן שעדיף לך לתכנת דברים אחרים, אבל כיזם זה נראה מאוד משתלם, אתה לא צריך לתחזק שרתים, לא צריך לחפש פלטפורמות כשהקהל יעד שלך כבר פה, חבר מביא חבר, תמיכה מקיפה של הפלטפורמה במשחק שלך כולל שירותי שמירת נתונים והכל בלי תשלום. כל מה שזה עולה לך זה שמכל רכישה של שחקן במשחק שלך אתה לוקח 70% מהרווח, שזה הנקודה וירטואלית שנקראת רובאקס, וכל 30 אלף רובאקס אפשר להמיר דרך תוכנית של רובלוקס לכ100 דולר לכיס.
יש משחקים שמגלגלים בחודש מיליוני רובאקס מהמשחקים, כתוצאה מזה מרוויחים עשרות ומאות ומיליוני דולרים בחודש. ואין להם הוצאות בכלל על שרתים ותחזוקה של שרתים וכו. ההוצאות זה נטו על שיווק, ושכירת נערים למשימות ליצור לך מודל פה לתכנת לך משהו שם וכאלה. בדרך כלל כוח אדם די זול ביחס למתכנת שיש בשוק ופיתוח הרבה יותר מהיר.
בכל דבר שתתכנת יש לך אחוז קטן שמרוויח. רוב העסקים נכשלים, רוב הסטארטאפים נכשלים, רוב התוכנות נכשלות, ורוב המשחקים נכשלים. ככה זה בכל תחום אגב. כמובן שאני מדבר מנקודת מבט עסקית ולא מבחינת המוצר עצמו.
כשכיר כמובן שעדיף לך לתכנת דברים אחרים, אבל כיזם זה נראה מאוד משתלם, אתה לא צריך לתחזק שרתים, לא צריך לחפש פלטפורמות כשהקהל יעד שלך כבר פה, חבר מביא חבר, תמיכה מקיפה של הפלטפורמה במשחק שלך כולל שירותי שמירת נתונים והכל בלי תשלום. כל מה שזה עולה לך זה שמכל רכישה של שחקן במשחק שלך אתה לוקח 70% מהרווח, שזה הנקודה וירטואלית שנקראת רובאקס, וכל 30 אלף רובאקס אפשר להמיר דרך תוכנית של רובלוקס לכ100 דולר לכיס.
יש משחקים שמגלגלים בחודש מיליוני רובאקס מהמשחקים, כתוצאה מזה מרוויחים עשרות ומאות ומיליוני דולרים בחודש. ואין להם הוצאות בכלל על שרתים ותחזוקה של שרתים וכו. ההוצאות זה נטו על שיווק, ושכירת נערים למשימות ליצור לך מודל פה לתכנת לך משהו שם וכאלה. בדרך כלל כוח אדם די זול ביחס למתכנת שיש בשוק ופיתוח הרבה יותר מהיר.
אנונימי
שואל השאלה:
ומשהו נוסף זה שלפתח משחק שם הרבה יותר מהיר מאשר בכל מקום אחר לרוב
ומשהו נוסף זה שלפתח משחק שם הרבה יותר מהיר מאשר בכל מקום אחר לרוב
אנונימי
באותו הנושא: