6 תשובות
זה אמור להיות ככה
שואל השאלה:
אוזניות ב1100 שקל לא נראה לי שהן גרועות...
אוזניות ב1100 שקל לא נראה לי שהן גרועות...
אנונימי
יש שירים מסויימים שזה ככה גם אצלי
זה אמור להיות ככה.
יש שירים מסוימים אצלי שאפשר לשמוע אותם או אקפלה או אינסטרומנטלי.
יש שירים מסוימים אצלי שאפשר לשמוע אותם או אקפלה או אינסטרומנטלי.
גם אצלי זה ככה
זה בהרבה שירים קורה
זה בהרבה שירים קורה
זה בכוונה ככה
הייתה תאופציה הזאת תמיד באוזניות שהם סטריאו אבל רק בזמן האחרון מפיקים מתחילים להשתמש בזה הרבה ולא תמיד רק בשביל למקם כלים מסוימים במקומות שונים.
כשאתה עובד על שיר יש לך אפשרות למקם כל דבר איפה שבא לך וככה לתת לפעמים אפקטים של חללים שונים באוזניות אבל הרבה גם עושים את זה סתם בשביל ליצור עניין או נגיד בשביל לתת תחושה יותר אמיתית שמנגנים בכלי אמיתי (נגיד מתופף נותן מכה לסנר זה אף פעם לא ישמע אותו דבר כי מתופפים לא מכים באותו מקום בסנר באותם התנאים ובגלל זה כשעובדים עם תופים מוקלטים משתמשים בזה בשביל לתת תחושה שמתופף אמיתי מתופף ולא הקלטה של תוף אחד שחוזרת על עצמה).
נגיד בסרטים או בסדרות של נטפליקס הם ממש משקיעים בזה ומשלבים גם פרמטר של וליום ונגיד רואים בסדרה מטוס עובר מלמעלה מצד לצד, הסאונד אפקט של המטוס יעבור מאוזניה לאוזניה כאשר הנקודה בה המטוס בפריים מעל הראש זה הנקודה שהסאונד בה גם הכי רועש וגם במרכז ובנקודה ואז זה עובר לצד השני ובאותו הזמן יותר חלש, עוד דוגמא, דמות פותחת דלת לא בפריים ורוצים שנדע מזה אז הם פשוט שמים צליל טיפה חלש וממקמים אותו נגיד ממש בצד ימין או שמאל תלוי איפה הדלת.
הייתה תאופציה הזאת תמיד באוזניות שהם סטריאו אבל רק בזמן האחרון מפיקים מתחילים להשתמש בזה הרבה ולא תמיד רק בשביל למקם כלים מסוימים במקומות שונים.
כשאתה עובד על שיר יש לך אפשרות למקם כל דבר איפה שבא לך וככה לתת לפעמים אפקטים של חללים שונים באוזניות אבל הרבה גם עושים את זה סתם בשביל ליצור עניין או נגיד בשביל לתת תחושה יותר אמיתית שמנגנים בכלי אמיתי (נגיד מתופף נותן מכה לסנר זה אף פעם לא ישמע אותו דבר כי מתופפים לא מכים באותו מקום בסנר באותם התנאים ובגלל זה כשעובדים עם תופים מוקלטים משתמשים בזה בשביל לתת תחושה שמתופף אמיתי מתופף ולא הקלטה של תוף אחד שחוזרת על עצמה).
נגיד בסרטים או בסדרות של נטפליקס הם ממש משקיעים בזה ומשלבים גם פרמטר של וליום ונגיד רואים בסדרה מטוס עובר מלמעלה מצד לצד, הסאונד אפקט של המטוס יעבור מאוזניה לאוזניה כאשר הנקודה בה המטוס בפריים מעל הראש זה הנקודה שהסאונד בה גם הכי רועש וגם במרכז ובנקודה ואז זה עובר לצד השני ובאותו הזמן יותר חלש, עוד דוגמא, דמות פותחת דלת לא בפריים ורוצים שנדע מזה אז הם פשוט שמים צליל טיפה חלש וממקמים אותו נגיד ממש בצד ימין או שמאל תלוי איפה הדלת.